Unity/VR

    XR Interaction Toolkit - Input

    🟦 Input System - Action-based와 Device-based. 2가지 타입의 인풋 시스템이 있다. 🟧 Document - Device-based - Action-based 🟦 Device-based 🟧 특징 - XR 기기만을 타겟팅한다. - 설정해놓은 한가지 방법으로만 인풋이 가능하다. - 설정을 간단하게 처리할 수 있다. 🟧 설정방법 - XR Rig 추가(Device-based) - XR Controller(Device-based) 컴포넌트 원하는 값으로 설정 🟦 Action-based 🟧 특징 - 여러 기기에 대응할 수 있다. - 여러가지 방법으로 인풋이 가능하다. - 하나씩 맵핑을 해줘야한다. 🟧 설정방법 - XR Rig (Action-based) 추가 - controller 오브..

    XR Interaction Toolkit - Locomotion

    🟦 Locomotion - 오른쪽 컨트롤러 : 이동 - 왼쪽 컨트롤러 : 스냅턴 🟧 Setting - 게임오브젝트 생성 - XR > XR Rig (Action-based) - 컴포넌트 추가 - Input Action Manager - Action Assets에 할당해주기 - XR > Locomotion System (Actoin-based) - 컴포넌트 추가 - Continuous Move Provide (Action-based) - Snap Turn Provider > Right Hand Snap Turn Action > Use Reference 언체크 - Continuous Move Provider > Left Hand Move Action > Use Regerence 언체크 - XRI Default..

    XR Interaction Toolkit - Setting

    🟦 XR Interaction Toolkit 🟧 Document https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolkit@1.0/manual/index.html XR Interaction Toolkit | XR Interaction Toolkit | 1.0.0-pre.8 The XR Interaction Toolkit package is a high-level, component-based, interaction system for creating VR and AR experiences. It provides a framework that makes 3D and UI interactions available from Unity input ev..