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    04. Photon - 실습 1 (2) 플레이어 Material 바꾸기

    🔷 실습 1 (2) - 플레이어 Material 바꾸기 - MonoBehaviourPunCallbacks - PunRPC / GetComponent().RPC(nameof(함수명), RpcTarget.AllViaServer, 파라미터); - public override void OnPlayerEnteredRoom(Player newPlayer) - Player가 물체에 부딪혔을 때 넘어지지 않도록 Freeze Rotation 체크 - Sphere 생성 : Item_1 - Position : 0, 0.6, 0 - Material 생성해서 적용 - 위와 같이 Item_2, Item_3 생성 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ..