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12. AR Foundation - Cloud Anchor (3) Cloud Anchor 🔷 Cloud Anchor - local anchor를 cloud anchor로 올리기 🔶 맵핑 품질 만족하면 cloud anchor 생성 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.XR.ARFoundation; using UnityEngine.XR.ARSubsystems; // Google ARCore Extensions using Google.XR.ARCoreExtensions; using System; public class CloudAnchorManager : MonoBehaviour { // 상태 변수 public enum Mo.. 2021. 9. 23.
XR Interaction Toolkit - Setting 🟦 XR Interaction Toolkit 🟧 Document https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolkit@1.0/manual/index.html XR Interaction Toolkit | XR Interaction Toolkit | 1.0.0-pre.8 The XR Interaction Toolkit package is a high-level, component-based, interaction system for creating VR and AR experiences. It provides a framework that makes 3D and UI interactions available from Unity input ev.. 2021. 9. 22.
11. AR Foundation - Cloud Anchor (2) Local Anchor 🔷 Cloud Anchor - local anchor를 생성한 후 그 곳에 오브젝트(사슴) 생성 🔶 - Main Camera 삭제 - AR Session Origin 생성 - AR Session 생성 - AR Default Point Cloud 생성 - AR Default Plane 생성 - AR Camera - Tag : MainCamera - AR Default Point Cloud, AR Default Plane 프리팹화 후 삭제 - 컴포넌트 추가 - AR Point Cloud Manager - AR Plane Manager - AR Raycast Manager - AR Anchor Manager - 연결 - ARCore Extensinos 생성 - 연결 - XR 폴더 안에 생성 - ARCoreEx.. 2021. 9. 21.
10. AR Foundation - Cloud Anchor (1) Setting 🔷 Cloud Anchor 🔶 Document https://developers.google.com/ar/develop/java/cloud-anchors/overview-android Android용 Cloud Anchors 개요 | ARCore | Google Developers Google은 흑인 커뮤니티의 인종 평등을 증진하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 방법을 참조하십시오. 이 페이지는 Cloud Translation API를 통해 번역되었습니다. Switch to English 의견 보내기 Android용 Clou developers.google.com - hosting : 클라우드 앵커를 등록하는 과정 - resolve : 받아오는 과정 - 30초정도의 시간이 필요함 - Anchor.Clou.. 2021. 9. 20.
09. AR Foundation - Occlusion culling 🔷 Occlusion culling - 책상 밑에 생성한 캐릭터가 안보이도록 처리 🔶 Face Detecting 설정 초기화 - 위 컴포넌트 2개 활성화 - 아래 컴포넌트 2개 비활성화 - Facing Direction : World 🔶 캐릭터 생성 및 culling 처리 - 원하는 오브젝트 생성 - Scale 조절 - 프리팹화 후 하이어라키창에서 삭제 - 컴포넌트 추가 - AR Raycast Manager - 스크립트 생성 : PlacerMgr - AR Session Origin 오브젝트에 스크립트 추가 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR.ARFoundation.. 2021. 9. 18.
08. AR Foundation - 얼굴 인식 🔷 얼굴 인식 - 얼굴 인식 - 눈썹과 코에 박스 생성 🔶 얼굴 인식 - 컴포넌트 2개 비활성화 - AR Default Face 생성 - 프리팹화 후 하이어라키 창에서 삭제 - 컴포넌트 추가 - AR Face Manager - 연결 - Facing Direction : User - Build & Run 🔶 눈썹과 코에 박스 생성 - Cube 생성 : Axis - Scale 조절 - Axis 프리팹화 후 하이어라키창에서 삭제 - 컴포넌트 추가 - AR Core Face Region Manager - Axis 연결 - Face Prefab 연결 해제 - Build & Run 2021. 9. 17.
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