Unity52 03. Azure CosmosDB - Read 🔷 Read Data - PartitionKey와 RowKey를 비교하여 데이터를 가져옴 using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Threading.Tasks; using Microsoft.WindowsAzure.Storage; using Microsoft.WindowsAzure.Storage.Blob; using Microsoft.WindowsAzure.Storage.Table; using MRTK.Tutorials.AzureCloudServices.Scripts.Domain; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; name.. 2021. 8. 29. 02. Azure CosmosDB - Insert 🔷 Insert Data 🔶 Document https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.azure.cosmos.table.tableoperation?view=azure-dotnet TableOperation Class (Microsoft.Azure.Cosmos.Table) - Azure for .NET Developers Represents a single table operation. docs.microsoft.com https://docs.microsoft.com/ko-kr/rest/api/storageservices/Understanding-the-Table-Service-Data-Model Table service 데이터 모델 이해 (REST .. 2021. 8. 28. Vim 명령어 - 최소한 🔷 Vim - git을 공부하면서 찾아보면 vim을 사용하시는 분들이 많다. - 구글이나 유튜브 선생님들이 vim을 사용하실 때마다 막히는 바람에 답답해서 알아보았다. 🔶 참고영상 https://youtu.be/qn1soztN7k4?t=201 마우스 없이 코딩한다구요? #vim #코딩 #개발툴 익히기는 어렵지만, 한 번 숙달에 성공하고 나면 절대 예전으로 돌아갈 수 없을 만큼 편리하고 강력한 Vim! Emacs와 함께 많은 개발자들에게 사랑받는 툴이죠. 영상을 통해 Vim youtu.be - 정말 친절하고 명료하게 잘 알려주신다. 🔷 명령모드 : 단축키 입력모드 - 텍스트 입력 안됨 - a, i 키 : 텍스트 입력모드로 넘어감 - 커서 이동 - h, j, k, l 키 : 한글자씩 이동 - 해당 키로 이동.. 2021. 8. 27. 03. Git - Alias 🔷 Git Alias - 깃을 사용할 때 CUI로 처리하는 편인데, command 타이핑이 은근 번거로웠다. - Tab을 사용하면 어느정도 자동완성이 되긴하지만, 여전히 불만족스러웠다. - 그러던 중 Alias를 알게 되었다. 삶의 질 상승...👍 너무 행복하다😊 🔶 Alias Command //전역 $ git config --global alias.ci commit //지역 $ git config alias.ci commit - 추가 //전역 $ git config --global --unset alias.ci //지역 $ git config --unset alias.ci - 삭제 //전역 $ git config --global --get-regexp alias //지역 $ git config --lo.. 2021. 8. 26. 09. Photon - 실습 1 (7) Room List 🔷실습 1 (7) - 방 목록 띄우기 - 목록에서 방을 선택해 해당 방에 입장 🔶 방 목록 띄우기 - Scroll View 생성 - 버튼 생성 : RoomEntity - 스크립트 생성 : RoomData - RoomEntity에 스크립트 추가 - Scrollbar Horizontal 삭제 - Horizontal : 언체크 - Horizontal Scrollbar : 아무것도 연결 안되어 있는 것 확인 - 컴포넌트 추가 - Vertical Layout Group - Padding 조절 - Child Alignment : Upper Center - Child Force Expand : 언체크 - Content Size Fitter - Vertical Fit : Min Size - 프리팹화 - 하이어라키에 있.. 2021. 8. 25. 08. Photon - 실습 1 (6) Photon Nickname 🔷 실습 1 (6) - 닉네임 설정 🔶 닉네임 설정 - UI 세팅 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Photon.Pun; using Photon.Realtime; using UnityEngine.UI; using TMPro; public class PhotonManager : MonoBehaviourPunCallbacks { private readonly string gameVersion = "v1.0"; private string userId = "Ojui"; public TMP_InputField userIdText; public TMP_InputField roomNameText; p.. 2021. 8. 24. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 다음 반응형