DATABASE

    04. Azure CosmosDB - Delete

    🔷 Delete Data 🔶 Unity - 현재 데이터 테이블 using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Threading.Tasks; using Microsoft.WindowsAzure.Storage; using Microsoft.WindowsAzure.Storage.Blob; using Microsoft.WindowsAzure.Storage.Table; using MRTK.Tutorials.AzureCloudServices.Scripts.Domain; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; namespace MRTK.Tuto..

    00. Azure 체험계정 활성화

    🔷 Azure 무료계정 활성화 Azure CosmosDB를 복습 겸 포스팅하려고 들어가보니 체험계정이 막혔다. 체험기간이 12개월로 알고 있었기에 의아함을 느끼며 찾아보니, 30일 사용 후에 무조건 비활성화가 되는 시스템이었다. 다시 활성화를 시키기 위해서는 구독 업그레이드를 해야한다고 한다. 🔶 Documents https://docs.microsoft.com/ko-kr/azure/cost-management-billing/manage/subscription-disabled 비활성화된 Azure 구독 다시 활성화 사용하지 않도록 설정한 Azure 구독을 다시 활성화하는 방법을 설명합니다. docs.microsoft.com - 30일 이후 구독을 비활성화한다는 내용 > 구독 업그레이드 필요 https:/..

    06. Firebase Realtime Database - 심화

    🔷 Firebase 심화 데이터 구조가 앞서 포스팅한 예제처럼 간단하지 않을 경우, 아래의 글을 참조 🔶 파이어베이스 데이터 구조 - 위와 같이 데이터 구조를 생성 🔷 Load data using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using TMPro; // Firebase 네임스페이스 선언 using Firebase; using Firebase.Database; public class FirebaseManager : MonoBehaviour { // 저장할 데이터 UI public InputField userName; public InputField gold; // 로..

    03. Firebase Realtime Database - Load

    🔷 주의할 점 ...정말 별 거 아닌 걸로 몇시간씩이나 소비해서 힘들었다. 데이터를 로드하는 것은 성공하였지만, UI의 text가 바뀌지 않아서 골머리를 썩었다. 문제는 task 안쪽에다가 UI.text를 바꾸는 코드를 작성해서 그런 것이었다. 데이터가 로드될 때까지 기다렸다가 UI.text를 바꾸는 코드를 작성하니 해결되었다. 🔷 Load Data using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using TMPro; // Firebase 네임스페이스 선언 using Firebase; using Firebase.Database; // Firebase에 저장할 데이터 구조 ..